细则与任务 (第1/1页)
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莉莉翻开了手册,里面用楷体自左向右竖向书写,但是文字却用的是现代简体汉字,可能是单纯的不想增加体验难度吧,她心想。果然,细则第一条就印证了她的想法。
“1本次体验场景采取古风设定,但为避免难度过大,文字、语言适配宿主日常习惯。”看到这里莉莉不免也松了口气,这是个种田系统,即使她对古代文明很感兴趣,也不想在种田的时候还要去从头学习古体字和古人的说话方式。系统还是分的清轻重缓急的。
“2每月一日发放通用货币3000文,用于日常使用,但所有可直接收获的农作物不得购买。”莉莉仔细琢磨了这条细则,她分析系统的目的应该是让她专注于种田的体验,其它生活用品是可以进行购买的,不过就是不知道“可以直接收获”是什么概念,是不是米、面等需要复杂加工的作物是可以购买的,这个还是要
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